Патч 1.42.3 + Патч 1.41.4 в конце новости.

Про июльский:
Руководство по внутриигровому интермодальному терминалу — хороший источник информации о каждом из компонентов этой мегаструктуры.

ПЕРВЫЙ НАБОР УЛУЧШЕНИЙ ИНТЕРМОДАЛЬНОГО ТЕРМИНАЛА
Мы ранее сообщали, что будем постепенно улучшать интермодальный терминал (или IMT) в ходе нескольких обновлений. Это первое из таких обновлений, в котором внесены существенные изменения в панели управления IMT и автоматизированное перемещение предметов между ячейками на основе отзывов сообщества.
Режимы загрузки
- Настройки панели управления режимами загрузки шаттла и железнодорожной станции IMT были унифицированы. При изменении одного параметра другой автоматически переключается на противоположный.
Теперь при изменении режима загрузки шаттла на панели управления посадочной площадки режим загрузки на панели управления железнодорожной станции также переключается на противоположный. Это не позволяет игроку выбирать независимые настройки, которые могут привести к конфликту режимов загрузки и заблокировать действия по передаче предметов.
Мы также добавили в панель управления посадочной площадкой режим «Загрузка отключена», чтобы синхронизировать настройки.
Несохраненные настройки железнодорожной станции IMT
- При изменении настроек на панели управления посадочной площадки или на панели управления железнодорожной станции обе панели переходят в состояние «Несохраненные настройки». Если настройки сохранены на одной панели управления, они сохраняются на обеих.
Благодаря унификации настроек режима загрузки на двух панелях управления сегментом IMT стало возможным влиять на настройки состояния, отображаемые на одной панели управления, с другой. Это означает, что нам пришлось перенести состояние «Несохраненные настройки» посадочной площадки на панель управления железнодорожной станции.
Фильтрация уровней и передача данных в хранилище
- Параметр фильтра уровней для автоматизации теперь учитывает элементы выбранного уровня и ниже.
- Исправлена ошибка, из-за которой не выполнялось запланированное автоматическое перемещение элементов хранения, сложенных в ячейки элементов более низкого уровня.
- Элементы больше не будут автоматически перемещаться с шаттла, если они больше не соответствуют параметру фильтра уровней.
Ранее фильтр уровней на панели управления IMT Rail Station влиял только на элементы точно соответствующего уровня. Это также приводило к ошибке, из-за которой элементы хранения меньшего размера, сложенные в ячейки элементов хранения большего размера, вообще не перемещались должным образом.
Исправлена ошибка, из-за которой не отображались слоты для хранения, а фильтр уровней был изменен с учетом элементов более низкого уровня. Это должно позволить переносить более сложные настройки хранения или фильтровать их на более низких уровнях.
Кроме того, до этого обновления правила передачи предметов могли приводить к их перемещению из принимающего транспортного средства, если предмет не соответствовал заданному режиму уровня. Теперь правила межтранспортной передачи предметов в IMT не приводят к перемещению предметов из слотов хранения принимающего транспортного средства.
Мы также исправили еще несколько ошибок в IMT, перечисленных в разделе «Примечания к обновлению» ниже.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Мегаструктуры
Интермодальный терминал:
- Исправлена ошибка, из-за которой активационные штифты посадочной площадки не получали сигнал при приземлении шаттла.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли указать в качестве пункта назначения шаттла на панели управления посадочной площадки ту же планету, на которой в данный момент находится IMT.
- Примечание для разработчиков: в некоторых случаях при попытке использовать функцию вызова шаттла имеет смысл указывать в качестве пункта назначения ту же планету, но это может привести к проблемам с пользовательским интерфейсом и другими функциями. Теперь мы улучшили отображение состояния панели управления в этих сценариях, чтобы было понятнее, на какую планету вы нацелены.
Орбитальная платформа:
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки на стороне клиента в многопользовательских играх не могли создавать или размещать дорожки на орбитальной платформе.
Биодом:
- Исправлена ошибка, из-за которой при подъеме, опускании или столкновении мегамодулей Биодома с землей или другими объектами не воспроизводились звуковые эффекты.
Музей:
- Исправлена ошибка, из-за которой коллекции в витрине музея переставали считаться собранными, если игроки убирали из витрины дубликат коллекции.
- Исправлена ошибка, из-за которой при подъеме, опускании или столкновении наградных предметов «Золотой рубеж» с землей или другими объектами не воспроизводились звуковые эффекты.
Разное
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании твердотопливного двигателя, если у шаттла были дополнительные твердотопливные двигатели в хранилище, второй твердотопливный двигатель также расходовался.
- Примечание для разработчиков: благодаря этому исправлению шаттлы больше не будут пытаться заменить израсходованные двигатели в слоте для двигателей двигателями из хранилища шаттла. Израсходованные двигатели останутся в слоте для двигателей шаттла, и теперь игрок должен будет заменить их вручную.
- Внесены улучшения, значительно снижающие вероятность возникновения проблемы, из-за которой сборщики падали в воздухе и становились недоступными для взаимодействия после уничтожения растения, к которому они были прикреплены.
- Примечание для разработчиков: если после этого обновления проблема не исчезнет, пожалуйста, обратитесь в нашу службу поддержки: support@systemera.net
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой новые порты для транспортных средств могли появляться без прикрепленных к ним предметов.
- Частично исправлена редкая ошибка, из-за которой новые платформы Mega-X могли появляться без прикрепленных к ним предметов.
- Примечание для разработчиков: большие и очень большие (3-й и 4-й уровни) предметы теперь будут появляться как положено, но малые и средние (1-й и 2-й уровни) предметы по-прежнему могут не появляться. Мы продолжим работать над дополнительными улучшениями, чтобы решить эту редкую проблему.
- Исправлена потенциальная ошибка, которая могла приводить к сбою при приближении игроков к нескольким автоматическим экстракторам, работающим в непосредственной близости друг от друга.
- Исправлена ошибка, из-за которой небольшие предметы 1-го уровня попадали не на своё место в MEGA-Mini Shuttle.
- Исправлена ошибка, из-за которой люк и панель, закрывающая оксигенатор на малом и среднем шаттлах, оставались открытыми при запуске в космос.
- Снижено ограничение на некоторые значения модификаторов биомов в пользовательских играх, так как загрузка сохранений с превышением этих значений могла приводить к сбою игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре экрана «Готов вызвать машину» на железнодорожной станции обрезался текст на нескольких языках.
- Исправлена ошибка, из-за которой при поднятии, опускании или столкновении нескольких базовых декоративных элементов с землей или другими объектами не воспроизводились звуковые эффекты.
Унаследованные проблемы
- Исправлена унаследованная проблема, из-за которой загадочные грибы появлялись только в неисследованных областях и исчезали после закрытия и перезагрузки сохранения.
- Исправлена унаследованная проблема, из-за которой при использовании эмодзи «Свисток поезда» не воспроизводился звук.
- Исправлена унаследованная проблема, из-за которой на зеленой кнопке некоторых панелей управления не отображались белые значки.
- Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства не реагировали на тактильные сигналы контроллера на PS5.
- Исправлена ошибка, из-за которой при открытии убежища/посадочной площадки на PS5 в начале игры не воспроизводился звук через контроллер.
- Исправлен сбой, который мог возникать при загрузке сохранений, в которых рельсовые вагоны образовывали циклический поезд, ошибочно соединяясь сами с собой.

Что это? Транспортный порт!
Переименование различных структур
Редактировать: в следующем обновлении мы планируем изменить названия транспортных портов (ранее — парковочная площадка, где вы найдете микросхемы данных) и платформ Mega-X (ранее — установленная платформа, где вы найдете сверхбольшую канистру с ресурсами). Текущие названия не очень понятны и редко упоминаются в игре, поэтому мы знаем, что игроки часто спрашивают о них. Мы пытаемся начать использовать их для заблаговременного оповещения, и вскоре в описаниях миссий тоже будут использоваться эти новые названия. У нас есть несколько интересных идей о том, что мы хотели бы делать с этими структурами, и мы надеемся вскоре поделиться ими с вами!
УЛУЧШЕНИЯ
- Добавлено новое действие «Вернуть» для портов для транспортных средств и платформ Mega-X. Теперь вы можете вернуть до 3 каналов передачи данных одного типа. Существующие каналы передачи данных не учитываются при подсчете этого ограничения.
- Примечание от разработчиков: это сделано для того, чтобы устранить «мягкие» блокировки миссий в редких случаях, когда на структуре не появляются микросхемы данных.
- Все модели Data Circuit теперь нельзя разобрать. Чтобы удалить их из своего мира, теперь нужно взорвать их динамитом.
- Примечание разработчиков: это сделано для того, чтобы предотвратить использование уязвимости, которая позволяла генерировать бесконечное количество металлолома, разбирая и собирая Data Circuit.
- Правка: изначально мы сообщили, что разобрать нельзя только Data Circuit A и B. В качестве исправления мы внесли это изменение во все Data Circuit для единообразия.
- Дроны-мегапринтеры теперь будут приостанавливать печать, если игроки находятся внутри голограммы, чтобы они не застряли.
- Улучшена работа с памятью во время выполнения на всех платформах. В частности, игрокам на Nintendo Switch теперь будет проще сохранять большие миры.
- Добавлена новая страница Astropedia с обзором бесплатных и платных мегаструктур, добавленных в игру с обновлением Megatech.
- Обновлены некоторые элементы пользовательского интерфейса и иконки предметов, например иконки для творческого режима и транспортных средств.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
Редактировать: после выхода этого патча были выявлены следующие проблемы, которые будут устранены в следующем обновлении. Дополнительную информацию можно найти в системе отслеживания ошибок.
- В некоторых портах для транспортных средств в файлах сохранений, созданных до обновления 42, отображается неверная подсказка «Мега-X-платформа».
- В многопользовательском режиме твердотопливные ускорители могут не преобразовываться в использованные твердотопливные ускорители, если их используют клиенты (не хосты).
- Шаттлы, размещенные на IMT, не будут запрашивать разрешение на запуск, даже если их убрать с IMT. Эту проблему можно решить, упаковав и распаковав шаттл.
- На IMT (в частности, на платформе B), если игрок достает контейнер из шаттла, пока IMT находится в режиме загрузки, предметы из контейнера будут неправильно перенесены в шаттл, а не отправлены вместе с контейнером.
- Настройки режима загрузки на железнодорожной станции C IMT вернутся к прежним значениям, когда игрок сохранит их.
Мы также получили отзывы об изменениях, касающихся схем передачи данных, из-за которых их нельзя было уничтожить. Это особенно актуально для схем передачи данных, полученных за LTE. Мы внесем изменения в ближайшее обновление, чтобы решить эту проблему. Спасибо, что обратили на это наше внимание!

Мы будем рады узнать ваше мнение о последних изменениях! Следите за нашим Live Bug Tracker, чтобы узнавать о других ошибках в игре. Если вы столкнулись с проблемой, которой нет в списке, или хотите поделиться дополнительной информацией, пожалуйста, отправьте нам сообщение об ошибке.
– Гонорар
************************************************************************************
Про июньский патч:
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Мегаструктуры
Орбитальная платформа:
- Исправлена ошибка, из-за которой голограмма орбитальной платформы проваливалась сквозь землю, когда игроки устанавливали ее.
- Исправлена ошибка, из-за которой просверленные элементы, такие как платформы, рельсы и дорожки, не отсоединялись при извлечении мегаплатформы.
- Примечание от разработчиков: для существующих сохранений игрокам нужно будет забрать следующие предметы и вернуть их на место, чтобы исправление вступило в силу: ветряная турбина XL, солнечная батарея, автоматический экстрактор, взлетно-посадочные модули и посадочные площадки.
Биокупол:
- Исправлена ошибка, из-за которой заблокированные модули расширения Биокупола становились невидимыми, если игроки выходили из игры и возвращались в нее.
- Исправлена ошибка, из-за которой активационные штифты от датчиков или ретрансляторов, прикрепленных к любому мегамодулю, также активировали прикрепленные контейнеры.
Музей:
- Исправлена ошибка, из-за которой не работал перк «Коллекция раковин галастроподов».
- Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка «Станция передачи энергии» не обновлялась при выделении станции.
Glitchwalkers
- Исправлена ошибка, возникавшая при входе в финальную локацию Glitchwalkers, из-за которой сервер аварийно завершал работу при попытке забрать любой из ключей Counterhack с их постаментов.
- Исправлена ошибка в многопользовательском режиме, из-за которой ключ Counterhack оставался видимым после того, как его забирал клиентский игрок.
Разное
- Исправлена ошибка на PS5, из-за которой трофеи не открывались, если игроки непрерывно играли на одном сохранении более 2 часов.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала на ПК, если игрок находился на экране орбиты планеты более 2 минут с включенным параметром «Высококачественное отображение местности».
- Исправлена ошибка в кооперативном режиме и на выделенных серверах, из-за которой анимация дрона-принтера становилась прерывистой, когда игроки отходили от принтера, а затем возвращались.
- Исправлена ошибка, из-за которой при установке Tether Dropper врезался в поверхность.
- Исправлена ошибка в журнале миссий, из-за которой в пользовательском интерфейсе отображались неправильные цвета наград и другого текста.
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой вращающаяся часть корабля, отображаемая в меню, исчезала во время запуска.
- Исправлен текст на страницах IMT Astropedia: вместо «контактов привода» и «сигналов привода» теперь написано «контакты активации» и «сигналы активации» соответственно.
- Исправлена ошибка локализации, из-за которой в польской версии игры у модуля сверхбольшого хранилища было указано, что у него средние слоты, а не малые.
- Исправлена ошибка на Xbox, из-за которой игра вылетала при загрузке главного меню в автономном режиме.
- Исправлена ошибка, из-за которой дверь тренировочного шаттла MEGA-Mini оставалась закрытой, даже когда в шаттле никого не было.
УЛУЧШЕНИЯ
- Из всплывающей подсказки DLS удалена строка о том, что он может накапливать энергию, что могло ввести в заблуждение.
- Улучшена оптимизация модели корабля на стартовом экране меню, а также Снежного шара и «Корабля в бутылке».
- – Деклан.